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艦これ 第1話「多種多様な艦娘を如何にして物語に落とし込み上手く立ち回らせるかは見物」

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艦隊これくしょん -艦これ- #01「はじめまして!司令官!」

何をおいてもまずは艦娘の名前と特性を覚えるところから。
これが出来なきゃ何も始まらないようだ。
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分かってはいたつもりだったし覚悟もしていたはずなんだけど初回から登場するキャラの何と多いことだろうか!台詞のある艦娘は当然として、台詞はなくとも画面に映り込んでいた艦娘も含めると、初回からかなりの人数が出ていたのではないかと思う。

しかしこれで全ての艦娘が出てきたわけではなく、これでもまだ極一部に留まっているのだろう。だからというわけでもないが、ある程度メインを張る層を絞ったのは正解だったのではないかと思う。元の媒体がゲームということもあるし膨大な艦娘全てに出番を与えようとしたら当然収集が付かなくなる。

アニメの媒体として物語の要素を意識した時に、主人公的な立ち位置に吹雪を据え、彼女が所属する「第三水雷戦隊」の面々を前面に出すことで、焦点を絞り易くなる。また吹雪が憧れる存在として赤城を置いたことで、吹雪が目指すべき当面の目標も初回で明確に打ち出されることになった。彼女たちとの交流を通して描かれる吹雪の成長物語としてストーリーに一つ軸が出来るので、この構成は正解なのかなと思った次第。

また立場上は物凄く重要なポジションであろう提督は存在を匂わせる程度に留め、はっきりと画面には出さない。これによっていわゆるラブコメ的な要素を極力排して意識する必要はなくなり、艦娘同士の仲睦まじくも若干の百合百合しさを楽しめればいいのかなと思う。ここはどちらを取るか非常に難しい部分でもあるのかなと思ったところ。提督を出せば出したで作りようもあるのだろうけど方向性は大きく変わりそうだし。

視聴者的な立場からするとアニメ版から入る人には優しい作りになっていた印象を受ける。逆にベテランの提督からすればお気に入りの艦娘に出番が与えられるか否かで受ける印象は変わるのかもしれない。メディアミックス展開される作品では避けられないことだが、その救済としての画面へ映り込む多数の艦娘だったのかなと。それでも全てを捌くことが難しいところに艦隊これくしょんの深淵の深さを見た思いで一杯。

戦闘シーンに関しては事前のPVでも話題になっていたけど、やっぱりシュールさを拭えない感じは正直ある。ただこれも慣れかな。慣れてしまえば違和感もなくなり自然と溶け込んでいくだろう。個人的には戦術シミュレーション的な要素の強いらしいゲームの戦闘部分をアニメーションとしてどうやって落とし込むのかはずっと気になっていた。駆逐艦と空母で攻撃エフェクトが変化するのは印象的でした。空母が放つ矢は戦闘機に変化するのね。うむ、如何にも空母らしいじゃないか。

あと特筆すべきは中の人の一人何役やるんだというくらいの兼役かな。これはゲームの方でも同じらしいですけど。個人差はあれど4役5役こなすのは当たり前。それだけ役を兼ねるだけに声を充てる声優さんの演じ分けも楽しみの一つなのではないかな感じた。一線で活躍するプロの声優の凄さを改めて思い知ることになりそうです。

相変わらず長々と書いておいて今更言うのもアレなのですが、自分は大元のゲームの方に関しては、一切ノータッチのにわかも良いところな人間なのです。だから変な期待値の高さとかもなく、純粋に楽しんでいました。前知識としてあるのは、人気がある艦娘の名前やビジュアルを多少知っている程度。本当にそれだけ。

知らない人間ならではの視点から切り込むとか自分には無理なので、これからお気に入りの艦娘を見つけられたらいいなーとかその程度のことしか考えていない浅はかさ。それで良いではないかー。

それにしてもアルペジオといい艦これといい最近は人類の制海権を脅かされることが多いですね。戦闘機が当たり前のように飛び回り衛星軌道上からの攻撃すら可能な今の時代。だからこそあえて海が再度注目の的になり得るのかなと思った。自分でも何言ってるのかよく分からん締めになっちゃった(笑)

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